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Category: Game

Z.O.E HD EDISTION

とりあえずZ.O.EとZ.O.E ANUBIS のノーマルを一通りクリア

HDリマスター、いいですねぇ・・・ 1作目は若干操作性に難がある気がします

1作目はサブウェポンの有用性がいまいち見出せなかったです

使いこなせる自信がありませんw

タワー防衛だけAランク取れましたが、他がきつい・・・

次ぎやれば生存率100%は達成できそうですが、損壊率が厳しい

ちょっと触れただけでぶっ壊れてしまうので戦う場所を考えないとですね

まぁ2周目はしばらくやらないでしょうけどw

 

ANUBISですが、こちらは1作目と違って直感的に動かせました まだまだ被弾が多いですが・・・

多分私だけなのでしょうけど、ターゲットが不意に変わってしまうのはなんなんだろう?

LTがそろそろ寿命なのかしら? 今度コントローラー変えてやってみよう

それ以外は処理落ちもなくサクサクといけましたね

 

初見(一応PS2版の動画は見てます)荒野乱戦:ノーマルはSランクでした

LEV1機だけ死なせてしまった・・・ 敗因はSUBゲージ

ゲイザーをやたらめったら使ってたせいですぐにすっからかんに

敵を倒せばメタトロンが出るのを途中で気づきましたが時既に遅しと言う感じです(´・ω・`)

次は多分SSいけるかな!?

ANUBISはほぼストレスなくできたので、しばらくこちらを周回しようと思います

1作目の実績掘り掘りは・・・Halo4をしゃぶりつくして・・・気が向いたらですかねw

 

DA2

久々にオフゲー話

 

先日DragonAge2の1週目をクリア

ゲームとしては前作より微妙な感じ

改悪だと思ったところもしばしば

 

気になった前作との違い

  • 通常攻撃のモーション
  • 武器が基本Job固定
  • 各アビリティ/クラスの仕様変更
  • 魔法戦士の削除

通常攻撃は派手でいいかな~と最初は思っていたのですが、

近接のフィニッシュモーションがなくなっていたのが非常に残念(首跳ねとか)

 

DA:Oではステータスが足りていればクラスの垣根無く武器を装備できたのですが、

今回はステータスが足りていてもその武器のベースアビリティがないと装備ができない

一部防具も同じ仕様

 

1週目は魔道師だったのでそれ以外はいまいちわかりませんが、

前作では「精霊の癒し手」はトグルではなかったのが、今回はトグルのON/OFFで各アビリティが使える

癒し手発動中は攻撃スキルが仕様できない ブラッドメイジの「ブラッドマジック」使用中は癒し手が使えない

ブラッドメイジも前作が強すぎたのかだいぶ弱化されてる感じ

前作の「血の凶行」に似たスキル「出血」は麻痺確定ではなく、アップグレードにより確率で麻痺

神秘魔法の「念道の牢獄」や他の魔法も色々仕様が変わってましたね

ヘイストもトグルではなくバフになってましたし

攻撃アビリティの変更はクロスクラスコンボをさせる為なんでしょうけど・・・別に・・・前のままで良かったなぁ

 

今回サブクラスに魔法戦士が選べないのも残念

DA:Oではずっと魔法戦士だったので本当に残念・・・

 

今作はDA:Oの続編というよりスピンオフ的な作品としてやったほうが良い様に感じます

なんというか、DA:Oが秀作過ぎた

DAO Awakening 実績コンプ完了

コンプ完了しました。

現在2週目序盤をプレイ中。

 

実績:不落のビジル達成用のアイテムは見落とし易いかもしれない。

以下ネタバレを含むので折り返します。

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