TERA エレメンタリスト
Lv4:プロテクションエレメント
- 最初の召喚スキル
- ソロの時は基本こいつを連れて歩くことになると思います
- 攻撃力は無いに等しい
- 殴られたmobは結構転倒する
- こいつで先制すればmobはほぼこいつを殴ってるぐらいのヘイトを稼いでくれます
- 意外とタフ
- PTの時は不要かも
Lv8:テレポート
- エレメンタリストの真骨頂
- mobやボスモンスターからの致命打回避に、クエスト等での移動に、PvPでの距離取りになどあらゆる場面で活躍
- クールタイムの把握が重要 無駄遣いして肝心な時に使えないなんてことの無いように
Lv10:ヴィンガー:イン
- 一見無駄なスキル
- キー(ボタン)を押してる間発動(最大で10秒間?)
- ダメージはmobの数に応じて分散
- 展開後再度同スキルを使用するとMPが回復 効果は範囲でPTMに限り範囲内に居れば回復
- 展開した時間(ダメージを与えていることが条件)でMPの回復量が上昇
- フィールドでのクエスト消化(雑魚狩り)で重宝
- 逆にダンジョン(ID)では敵に近づかないとならないので使いどころが難しい
Lv12:サンダーエレメント
- 2番目の召喚スキル
- はっきり言って使えないスキル 切っていい
- 消費MPの割りに召喚時間が短い
- ダメージについては未検証だがMP効率は悪いと思われる
Lv14:ペインカーズ
- ロックオンスキル 最大1名までロックオン可能
- DoT(Damage on Time あるいは Damage over Time)が特徴 最大3回まで重ねがけができる
- PvP・PvE共に活躍
- 移動しながら発動できる
Lv14:タッチスランバー
- 対象を睡眠状態にするDeBuff
- ロックオンスキル、CC系スキル
- 最大2名までロックオン可能 移動しながら発動可
- フィールド狩りでは使う機会が少ない
- IDでの雑魚が余計に釣れてしまった時や、複数のターゲットが自分に来てしまったときなどの安全確保用
Lv16:ライフエレメント
- テレポートからのコンボが可能な召喚スキル
- ボスやエリート系(でいいのかな)mobから致命打を受けたとき等で使用
- 致命打→テレポ→ライフエレメント といった具合に使用する
- 範囲ヒールを使うが範囲は結構狭い 回復量はそこそこある
- 召喚の中ではかわいい
Lv18:リカバリーバレット
- 回復玉を除いた場合エレメンタリスト唯一のヒールスキル
- ロックオンスキル 最大2名までロックオン可能
- 射程が地味に短いので位置取りに注意
- 掛けられた対象は通常のヒール効果に加え10秒間の持続回復のBuffがかかる
- TERAはヒールヘイトがかなり高いので、クールタイムが短いからといって連射すると酷いことになります
- バーサーカーやスレイヤーがある程度ヘイトを稼いでいたとしても1~2発で剥がせます
- ・・・回復玉もたまには拾ってあげてください・・・
Lv20:ヘイストオーラ
- 移動速度が10%上昇
- 徒歩でのフィールド移動用以外の活用方募集中
- トグル系スキルで発動中は持続的にMPを消費
- MP自然回復量≧消費量 他にスキルを使わなければ消費は無い
こんなところでしょうか
エレメンタリストはヒーラーですがアクション要素が強いです
ダンジョンやボスなどでは「モーション見てワープ余裕でした」ができないと死にます
・・・実際何度か死にました・・・w
今までのMMOでいうヒーラーとはPTMのHPを回復するといったところでは同じですが色々違う感じなのでヒーラーに興味が無かった人も触ってみる価値有り
個人的にやってて思うのはめっちゃ楽しいw