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Category: MMO

ArcheAge 書き忘れ

  • 2013/07/10 22:05
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  • Category:MMO

明日11日からオープンサービス開始というメールがきて思い出した書き忘れを書いていこうと思います

 

130710_01.jpg

CB終了2日前ぐらいにカンストしてスキル振りをこんな感じにしてみました

(後でちょっと振りなおし)

 

格闘スキルは無難な感じ

Lv35スキルは単体火力用のスキルだったので取らず

PTで盾やるならアトラクトは欲しいかも

 

鉄壁はワイプするしってことで実験も兼ねてLv35のオローハンマー取ってみました

オローハンマーの攻撃力は魔力依存で一応範囲スキルですが、3mと短く、複数の敵には当てにくい

CTも長く、雑魚戦では命中時対象が転倒するのでピンチのときにぐらいしか使い道がない感じ

後で切りました

クライスウィナーは根性値消化しちゃうのでソロの時は不要

根性はクライスヒール用に残しておきたい気がする

 

意志スキルはSSのプラス、鉄壁のオローハンマーを切ってマナブラストを入れました

最終日に海賊島にいったときにこのマナブラストがわりと活躍してくれました

マナブラストの攻撃力は魔力依存で近接用武器だとたいしたダメージは与えれない上(表示威力はLv32の一般武器で300弱、クエで貰える片手ワンドにしたら400弱)、範囲が10mと広いのでソロ狩りには不向き

HITした対象は自分に強制的に引き寄せられます

ノンアクティブのmobが密集している場所で使用してピンチになったのは良い思い出・・・

 

意志スキルのファーストアタックや格闘のグランドクリープでチャージされる「意気」は、

1チャージにつき攻撃速度+8%、意気は最大で3個までチャージ可能、特定スキルの威力/効果UP

この攻撃速度ですがスキルの使用速度にも影響します

意志スキルを取るならパッシブにある意気延長(意気持続時間2倍/15s→30s)は欲しいです

3チャージして鉄壁のファランクス(ダメージを受けるたびに速度+6%、最大5回重複)と併用すると中々気持ち良い速度で攻撃できますw

それプラス運ですが、短剣使用時に稀に付与される速度UPのバフで高速攻撃が可能です

 

ただ鉄壁スキルのファランクスは盾装備時にのみ使用可能なので、装備がかなり限定されます

ファランクスは中々優秀でコレがあればLv20の木靴さん(西側首都にあるクエのかなり強いmob)をソロ可能です

効果中は一切の転倒・押し出しを無効にするのはかなり大きい

 

こんなところでしょうか 思い出したのはこれくらいか

 

ここから本編、CB最終日、2鯖ウィンドシェード村をコルクガシで埋め尽くした犯人は私です

(SSの解像度は1600x900と大きいです)

130710_02.jpg

その前に大量のキノコが植わっていたのでソレに便乗しましたw

村緑化計画です(キリ OBではできなさそうだなぁ

130710_03.jpg

伐採可能になるまで残り2hぐらいあったのでちょっとまだ小さいです

ちゃんと大きくなればもうちょっと大きい木なのですけどね 

 

上のSSで奥に見える桜を植えていた人に触発されて桜並木も作ってみたり

130710_04.jpg

ちなみに33時間をきると苗の状態からこのくらいの大きさになります

130710_05.jpg

残り時間をちゃんと満了すればもうちょっと大きいのでしょうねぇ

新生FF14β 当選したのでやってみた

  • 2013/07/06 19:03
  • Posted by
  • Category:MMOFF14

梅雨が来たと思ったらもう明けちゃった、そんな7月でございます

 

βフェーズ3に当選したので昨日(5日金曜)からのやつに参加してみました

FFといえば、私これが初FFになります

FFシリーズは一度もやったことがないんですよね

周りでFF7とかが流行っている時クラッシュバンディクーやってた人なのでw

クラッシュバンディクーは名作ですよ?ちょっと理不尽な死に方したりしますけど・・・

 

130706_01.jpg

さて、βの決まりとして、動画のUPや配信はダメだけどSSはOK(フェーズ3の物に限る)

結構厳しい

 

グラフィックはほぼ最高品質状態でやってみましたが、現在のスペックでもよさそうです

さすがにGTX560TIなので、人の多いところではフレームレートが30以下になりますが、それ以外なら30以上をキープしているので問題なし

今なら何がいいかな~GTX660辺りがコスパ良いのかしら

為替の影響をもろに受ける物なのでリリースからしばらく経ってますけど、全然値下がりしてませんね

 

130706_02.jpg

フィールドで発生するF.A.T.Eという特殊なクエストはなかなか良いシステムだと思います

普段ソロでクエストとかをこなしている人がどこからともなくワラワラ集まってくる様はMMOっぽい感じがして楽しくなってきます

レベルシンクシステムがあり、推奨レベルより6以上高いと勝手に調整されるのも良いですね

F.A.T.Eにも同様に適用されてレベルが高いからといって参加できないなんてことはありません

他のMMOだと高レベルの人が低レベルの人とPT組んでIDなりで遊ぼうと思うと、新キャラを作るか上がるまで待つかしないといけなかったのが、FF14の場合ID入場時に適正レベルに自動調整されるんですね

これは他のネトゲも見習って欲しいところ

 

130706_03.jpg

戦闘システムは普通な感じ

ただスキルのディレイが一部を除いて共通なのでサクサクとまではいかないです

通常攻撃の間隔を短くするか、スキルのディレイを共通ではなく全て個別にすれば今よりは退屈な戦闘でなくなるかもしれない

スキルエフェクトとか綺麗でカッコイイのにTPやらMPやらの縛りは兎も角連発できないのは勿体無い

しかし動画を上げちゃダメなので戦闘の退屈な感じはいまいち伝わらないところ・・・

 

操作性は悪くないです

NPCに話しかけるのに右クリックを使うのは最初戸惑いましたが、慣れれば気にならないレベル

インターフェースは自分である程度調整できるので割愛

 

昨日はあまり時間がなかったのでLv14まで上げて終了しました

狩り豚ちゃんな私にはAAよりもFFのがあってそうな気がする今日この頃です

 

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ArcheAge クローズドβ その2

  • 2013/06/29 00:11
  • Posted by
  • Category:MMO

これを書いている時点でのレベルは27でございます

CBTのレベルキャップが35なので、CBT終了までのはカンストしそうです

 

前記事が長くなったので新しく

 

さて、ネガキャンしまくったArcheAge

適正と言うものがあり、その組み合わせによって職は決まります


私は格闘+鉄壁+意志という盾職的なポジションの構成にしました

盾っぽいからといって殲滅力が低いかと言うとそうではありません

結構サクサク狩ができる上打たれ強いです

130629_01.jpg

現在のスキル構成はこんな感じです スキルポイント制なので取得可能なスキル数い上限があります

鉄壁のスキルばかり取っています

格闘スキルは初期に覚えている「三段切り」(CT無し、押しっぱなしで連続攻撃できる)と次に覚えれる「アサルトダッシュ」があればどうにでもなります

私の場合これらの他に「グランドクリープ」を取っています

 

意志系スキルは色々考え現在は「フラッシュ」(遠距離魔法攻撃、弱い、効果範囲上を移動すると移動速度UP)と「フォースシールド」(魔法ダメージn%をHPに吸収)の二つです

Lv30になったら取得できる「瞑想」は取ろうと思っています

 

鉄壁系は「スィング」、「ライフブースト」、「シールドバッシュ」、「ストロング」、「クライスヒール」、「シールドカウンター」、「ルークナイト」、「ベアーディフェンス」の8つです


ArcheAgeの戦闘の基本は連携とハメ殺しです

格闘系スキルで例えると、

相手にアサルトダッシュを使用すると「束縛」(効果は移動不能)というデバフがかかります

束縛状態の相手に三段切りの1回目を当てると「転倒」状態になります

相手を転倒させている間はこちらから一方的に殴ることが可能です

転倒状態に相手に対してグランドクリーブを使用するとグランドクリーブの与えるダメージが47%上昇します

このような感じに連携を決めてHPを削っていきます

 

 動画サムネイル

動画を撮ってみました 

 

鉄壁スキルはまだ試行錯誤中です

スィング(効果:気絶)とシールドバッシュ(効果:沈黙,5s魔法詠唱不可+気絶状態の相手を転倒+気絶状態の相手に対して追加ダメージ+42%)は必須だと思います

シールドカウンター(ハッシブスキル:近接攻撃を盾で防御成功時、一定確率で相手気絶)はなくてもいいかも

クライスヒールは自己ヒール、ライフブーストは総HP量UP、ストロングはHP自然回復量UP

ルークナイトは物理防御&魔法抵抗+700と取得中はヘイト量+15%UP

ベアーディフェンスはHP量増加+気絶・転倒時間20%減少、HP増加系スキル&ストロングの効果UP

 

ライフブーストは意志のスキルにあるライフオーラとは同時に使用できないのでどちらか一方推奨

効果はライフブーストの方が高いです

 

さてそれらを踏まえて、アサルトダッシュ→三段切り1回目(転倒)→グランドクリープ→相手が起きる→スィングで気絶→シールドバッシュで再び転倒、とハメることが出来ます

格闘のスキル振りによってはグランドクリープ(鈍足効果)→トルネードアタック(対象鈍足効果で転倒)と繋げることもできます

mob2匹以上に囲まれると用意に死ぬほどに強いので、ハメ殺しは必須でしょう

戦士は硬いのでHPの減りよりもMPの減りの方が深刻ですが・・・

 

130629_02.jpg

西側はLv24前後でワンコと一緒に戦闘できるようになります

東側は確かネコだったかな でもワンコかわいい ところでペットの名前って変えれないんですかね?

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