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Category: Xbox360

DA2

久々にオフゲー話

 

先日DragonAge2の1週目をクリア

ゲームとしては前作より微妙な感じ

改悪だと思ったところもしばしば

 

気になった前作との違い

  • 通常攻撃のモーション
  • 武器が基本Job固定
  • 各アビリティ/クラスの仕様変更
  • 魔法戦士の削除

通常攻撃は派手でいいかな~と最初は思っていたのですが、

近接のフィニッシュモーションがなくなっていたのが非常に残念(首跳ねとか)

 

DA:Oではステータスが足りていればクラスの垣根無く武器を装備できたのですが、

今回はステータスが足りていてもその武器のベースアビリティがないと装備ができない

一部防具も同じ仕様

 

1週目は魔道師だったのでそれ以外はいまいちわかりませんが、

前作では「精霊の癒し手」はトグルではなかったのが、今回はトグルのON/OFFで各アビリティが使える

癒し手発動中は攻撃スキルが仕様できない ブラッドメイジの「ブラッドマジック」使用中は癒し手が使えない

ブラッドメイジも前作が強すぎたのかだいぶ弱化されてる感じ

前作の「血の凶行」に似たスキル「出血」は麻痺確定ではなく、アップグレードにより確率で麻痺

神秘魔法の「念道の牢獄」や他の魔法も色々仕様が変わってましたね

ヘイストもトグルではなくバフになってましたし

攻撃アビリティの変更はクロスクラスコンボをさせる為なんでしょうけど・・・別に・・・前のままで良かったなぁ

 

今回サブクラスに魔法戦士が選べないのも残念

DA:Oではずっと魔法戦士だったので本当に残念・・・

 

今作はDA:Oの続編というよりスピンオフ的な作品としてやったほうが良い様に感じます

なんというか、DA:Oが秀作過ぎた

DAO Awakening 実績コンプ完了

コンプ完了しました。

現在2週目序盤をプレイ中。

 

実績:不落のビジル達成用のアイテムは見落とし易いかもしれない。

以下ネタバレを含むので折り返します。

DragonAge:Origins 1週目終了

昨日DragonAge:Originsの1週目をクリアしました。

うろうろしすぎたせいで70時間ぐらいかかってしまいました。

早い人は20~40時間程度みたいですね。

サイドストーリーやる前に全エンディングの実績を解除しようと思います。

 

さて、感触としてはかなり人を選ぶゲームだなと思いました。

ストーリーや設定は古典的。 魔法ツエーな世界です。

個人的にはかなりハマれる物でしたね。 まだ取ってない実績があるので2週目は確定です。

あと本編とは別のシナリオ2つ(内容はどちらも2~3時間程度の物らしい)もあるのでそれもやらないと。

 

UIはちょっととっつきにくい。

ショートカットの数の割りに覚えられるタレント/スペルがかなり多いのでその点に不満を感じました。

まぁでもやっていくうちにアクションメニューから使うようになってくるので、あくまでショートカットは「重要な物やかなり頻繁に使う物を登録する場所」と割り切れってからは特に問題はありませんでした。

 

翻訳は及第点でしょうか。 といっても若干粗はあります。

こちらの選択に対してNPCの回答が合っていない様な部分がちらほらと。

文章の量が半端無いのでしかたがないのでしょうけど、選択によってその後が変わってくるのでちょっと残念です。

なので何かしら会話をするときは事前にセーブしていました。

 

パーティー構成によって突発的に発生する噴出しの会話は非常に面白い。

レリアナとスタンの会話の噛み合わなさはツボでしたw

特にスタンが猫と遊んでいたと言う内容の会話は萌えます。主にスタンの反応に。

 

注意点としてグロいのが苦手な人はやらない方が精神衛生上よろしいかと。

基本血ドバな上、敵に止めを刺すときに時々特殊なモーションが入ることがあるのですが、敵の首が飛んだりします。

しかしオーガやドラゴン相手に剣で止めを刺すモーションは必見です。

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