DA2
久々にオフゲー話
先日DragonAge2の1週目をクリア
ゲームとしては前作より微妙な感じ
改悪だと思ったところもしばしば
気になった前作との違い
- 通常攻撃のモーション
- 武器が基本Job固定
- 各アビリティ/クラスの仕様変更
- 魔法戦士の削除
通常攻撃は派手でいいかな~と最初は思っていたのですが、
近接のフィニッシュモーションがなくなっていたのが非常に残念(首跳ねとか)
DA:Oではステータスが足りていればクラスの垣根無く武器を装備できたのですが、
今回はステータスが足りていてもその武器のベースアビリティがないと装備ができない
一部防具も同じ仕様
1週目は魔道師だったのでそれ以外はいまいちわかりませんが、
前作では「精霊の癒し手」はトグルではなかったのが、今回はトグルのON/OFFで各アビリティが使える
癒し手発動中は攻撃スキルが仕様できない ブラッドメイジの「ブラッドマジック」使用中は癒し手が使えない
ブラッドメイジも前作が強すぎたのかだいぶ弱化されてる感じ
前作の「血の凶行」に似たスキル「出血」は麻痺確定ではなく、アップグレードにより確率で麻痺
神秘魔法の「念道の牢獄」や他の魔法も色々仕様が変わってましたね
ヘイストもトグルではなくバフになってましたし
攻撃アビリティの変更はクロスクラスコンボをさせる為なんでしょうけど・・・別に・・・前のままで良かったなぁ
今回サブクラスに魔法戦士が選べないのも残念
DA:Oではずっと魔法戦士だったので本当に残念・・・
今作はDA:Oの続編というよりスピンオフ的な作品としてやったほうが良い様に感じます
なんというか、DA:Oが秀作過ぎた